Colombia
Este texto presenta un análisis de usos del espacio en los motion graphics como forma híbrida de lenguaje audiovisual, para el cual aplicamos el Nonágono Semiótico como modelo para definir un sistema de relaciones lógicas en un repertorio de piezas producidas entre finales del siglo XX y principios del XXI. El modelo nos permitió reconocer tres tipos de recurrencias que se diferencian de la concepción del espacio en la imagen de acción en vivo, abriéndose a posibilidades de producción que contribuyeron a la ampliación de fronteras expresivas del lenguaje audiovisual.
This text presents an analysis of the uses of space in motion graphics as a hybrid form of audiovisual language, for which we applied the Semiotic Nonagon as a model to define a system of logical relations in a repertoire of pieces produced between the end of the 20th century and the beginning of the 21st century. The model allowed us to recognize three types of recurrences that differ from the conception of space in the live action image, opening up production possibilities that contributed to the expansion of expressive frontiers of audiovisual language.