Alba Torrebejano Osorio
Los juegos de rol en vivo (“live action role-playing” o larps) constituyen un medio de ficción interactiva e intermedial, situado entre el teatro de improvisación y las narrativas emergentes. Este trabajo examina las complejidades autoriales del diseño colaborativo en estas experiencias colectivas, que pueden verse incrementadas por la integración de herramientas de Inteligencia Artificial Generativa como ChatGPT o Midjourney. A través del desarrollo práctico de un larp en el contexto español, se analizarán las posibilidades artísticas de estas tecnologías y su impacto en este tipo de creaciones ludonarrativas. Tras dejar la máxima libertad posible a estos modelos generativos, nos encontraremos ante una propuesta interactiva de temática futurista, curiosamente protagonizada por una IA malvada capaz de someter a la humanidad, en lo que podemos en-tender como una especie de autorrepresentación metaficcional. A su vez, junto a la creación de este documento de diseño —cuya experiencia fue llamada “Project Dark.ia”—, estudiaremos las implicaciones del desarrollo de un bot personalizado, con varias aplicaciones capaces de introducir a la propia IA como un personaje más dentro de la experiencia inmersiva, en un acercamiento al ámbito de la literatura digital que desdibuja los límites entre ficción y realidad. Por último, junto a este análisis de los procesos de diseño entre lo humano y la máquina, ofreceremos los primeros resultados del desarrollo de la experiencia, con especial atención a su recepción por parte de los primeros jugadores.
Live action role-playing (larp) represents a medium of interactive and intermedial fiction, between improvisational theatre and emerging narratives. This paper examines the authorial complexities of collaborative design in these collective experiences, which may be intensified by the integration of Generative Artificial Intelligence tools such as ChatGPT or Midjourney. Through the practical development of a larp in the Spanish context, we will analyze the artistic possi-bilities of these technologies and their impact on this type of ludonarrative crea-tions. After providing these generative models with the maximum freedom, we will encounter an interactive proposal with a futuristic theme, curiously featuring an evil AI capable of subjugating humanity, which we can understand as a form of metafictional self-representation. Furthermore, alongside the creation of this design document —whose experience was named “Project Dark.ia”—we will study the implications of developing a customized bot, with several applications capa-ble of introducing the AI itself as a character within the experience, approaching the realm of digital literature and blurring the boundaries between fiction and reality. Lastly, alongside this analysis of the design processes between human and machine, we will present the initial results of the experience’s development, with special attention to its reception by the first players.