Reino Unido
Centrando su atención en el determinismo social como una de las características fundamentales de los textos protagonizados por pícaros, este artículo se propone estudiar la pervivencia de la picaresca española e internacional en un medio cultural contemporáneo como son los videojuegos. Para ello, se concibe un proceso de expansión literaria dinámico basado en la hipertextualidad de Gerard Genette, el mito de Roland Barthes y la enciclopedia compartida de Umberto Eco, donde la picaresca y el pícaro tomaron la forma de un mito literario. Tras una breve evolución de la picaresca literaria hasta su salto a los videojuegos, se procede a un análisis por casos pormenorizado de la forma que toma el determinismo social en videojuegos en comparación a la vista en literatura. Con ello se demuestra que el determinismo social de la picaresca videolúdica es una evolución natural de su contraparte literaria.
This article focuses on social determinism as one of the fundamental characteristics of texts featuring rogues while aiming to study the persistence of the Spanish and international picaresque in a contemporary cultural medium such as video games. For this purpose, a process of dynamic literary expansion is conceived based on Gerard Genette’s hypertextuality, Roland Barthes’ myth and Umberto Eco’s shared encyclopedia, where picaresque literature and the rogue took the form of a literary myth. After a brief evolution of the literary picaresque up to its transfer to video games, I carry out a detailed case-by-case analysis of how social determinism is expressed in video games compared to that seen in literature. This way, this article shows that the social determinism from the ‘videoludic picaresque’ is a natural evolution of its literary counterpart.