Barcelona, España
Los conciertos en realidad virtual (rv) son un ejemplo de cómo los avances tecnológicos están transformando la industria musical. Estos eventos inmersivos pueden conectar al público de todo el mundo a través de experiencias interactivas, pero también plantean importantes desafíos relacionados con la accesibilidad, especialmente para las personas con discapacidad. Este artículo analiza la posible integración de los servicios de accesibilidad en conciertos en rv. A partir de la investigación existente sobre accesibilidad en RV, se propone una matriz analítica que conecta las dimensiones clave del diseño de estos eventos con las posibles barreras de acceso, los grupos de usuarios afectados, las estrategias disponibles y sus limitaciones. Entre los desafíos se encuentran la navegación espacial, la intensidad sensorial, la interacción basada en controladores y la comunicación multimodal, mientras que las oportunidades potenciales incluyen la retroalimentación multimodal, las interfaces adaptables y la personalización de la interacción, que pueden favorecer una participación más flexible e inclusiva. La matriz de análisis se nutre principalmente de estudios generales sobre accesibilidad en rv, por lo que para validarla y perfeccionarla será necesario llevar a cabo estudios empíricos enfocados específicamente en conciertos en dichos entornos. En este contexto, la rv es tanto una oportunidad como un desafío: o bien replica las barreras de accesibilidad existentes en los conciertos tradicionales o establece nuevos estándares de inclusión en la industria musical. Si los conciertos en RV aspiran a ampliar la participación cultural, será esencial que desarrolladores, artistas y expertos en accesibilidad colaboren a fin de garantizar que estas experiencias inmersivas sean atractivas, inclusivas y accesibles para todas las personas.
Virtual reality (vr) concerts are an example of how technological advances are transforming the music industry. These immersive events can connect audiences around the world through interactive experiences, but they also raise significant accessibility challenges, particularly for people with disabilities. This paper examines the potential integration of accessibility services in vr music events. Drawing on existing literature in vr accessibility, it proposes an analytical matrix that connects key design dimensions of these events with potential access barriers, affected user groups, available strategies, and their limitations. Challenges include spatial navigation, sensory intensity, controller-based interaction, and multimodal communication, among others, while potential opportunities lie in multimodal feedback, adaptable interfaces, and personalised interaction settings that can support more flexible and inclusive participation. While the analytical matrix presented here is informed primarily by broader vr accessibility research, empirical testing in real-world vr music events will be necessary to validate and refine these approaches. Ultimately, vr represents both an opportunity and a challenge: it can either reinforce existing accessibility barriers or establish new standards of inclusivity in the music industry. If vr concerts aim to broaden cultural participation, a collaborative effort between developers, artists, and accessibility experts is essential to ensure that these immersive experiences are engaging, inclusive, and accessible to all.
Les concerts en réalité virtuelle (rv) illustrent comment les avancées technologiques transforment l’industrie musicale. Ces événements immersifs peuvent connecter des publics du monde entier grâce à des expériences interactives. Cependant, ils soulèvent également d’importants défis en matière d’ac-cessibilité, en particulier pour les personnes en situation de handicap. Cet article analyse l’intégration potentielle des services d’accessibilité dans les concerts en rv. Sur la base d’études précédentes, nous proposons une matrice d’analyse qui met en relation les aspects clés de la conception des concerts dans ce format avec les obstacles potentiels qu’ils posent, les groupes d’utilisateurs concernés, les stratégies d’accessibilité existantes et leurs limites. Parmi ceux-ci, on peut citer notamment les défis liés à l’orientation dans l’espace, à la surcharge sensorielle, à l’interaction avec les commandes et à la communication multimodale. L’étude met également en évidence les solutions offertes par les techno-logies immersives, telles que les stimuli multimodaux, les interfaces adaptatives répondant aux besoins d’accessibilité des utilisateurs et la possibilité de personnaliser les modes d’interaction, contribuant ainsi à une participation plus flexible et inclusive. La matrice d’analyse s’appuie principalement sur des études générales portant sur l’accessibilité en réalité virtuelle. Par conséquent, la validation et son perfectionnement nécessiteront donc la réalisation d’études empiriques spécifiquement centrées sur les concerts en rv. Dans ce contexte, la rv constitue à la fois une opportunité et un défi : soit elle reproduit les barrières d’accessibilité existantes dans les concerts traditionnels, soit elle établit de nouvelles normes d’inclusion dans l’industrie musicale. Si les concerts en rv ont vocation à élargir la participation culturelle, la collaboration entre développeurs, artistes et spécialistes de l’accessibilité est essentielle afin de garantir que ces expériences immersives soient attractives, inclusives et accessibles à toutes les personnes.
Os shows em realidade virtual (rv) são um exemplo de como os avanços tecnológicos estão transformando a indústria musical. Esses eventos imersivos podem conectar públicos de todo o mundo por meio de experiências interativas, mas também levantam desafios significativos de acessibilidade, especialmente para pessoas com deficiência. Este artigo examina a integração potencial de serviços de acessibilidade em eventos musicais de rv. Com base na literatura existente sobre acessibilidade em rv, propõe uma matriz analítica que relaciona as principais dimensões de design desses eventos com possíveis barreiras de acesso, grupos de usuários afetados, estratégias disponíveis e suas limitações. Os desafios incluem navegação espacial, intensidade sensorial, interação baseada em controladores e comunicação multimodal, entre outros, enquanto as oportunidades potenciais residem no feedback multimodal, interfaces adaptáveis e configurações de interação personalizadas que podem apoiar uma participação mais flexível e inclusiva. Embora a matriz analítica aqui apresentada seja fundamentada principalmente em pesquisas mais amplas sobre acessibilidade em rv, testes empíricos em eventos musicais de rv no mundo real serão necessários para validar e refinar essas abordagens. Em última análise, a rv representa tanto uma oportunidade quanto um desafio: ela pode reforçar as barreiras de acessibilidade existentes ou estabelecer novos padrões de inclusão na indústria musical. Se os shows em rv têm como objetivo ampliar a participação cultural, é essencial que haja um esforço colaborativo entre desenvolvedores, artistas e especialistas em acessibilidade para garantir que essas experiências imersivas sejam envolventes, inclusivas e acessíveis a todos.